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一次跨越式的尝试:国产格斗游戏《金属对决》解析&浅评!

信息来源:china-j.com   时间: 2020-01-28  浏览次数:86

首先感谢二柄提供的key

这款游戏来自于国产游戏厂商NEXT Studios,近年来为我们带来了《死神来了》《彩虹坠入》《幽灵怪谈》等风格各异的优秀作品,作为国产游戏的佼佼者的他们这次又为我们带来了另外一款风格与之前完全不同的游戏《金属对决》,在这篇文章里我们就现阶段测试版本的游戏内容来看看,这到底是一个怎么样的游戏。

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首先我们进入游戏,分隔的非常的明确的两个游戏模式,单人和联机对战(由于我steam在更新游戏所以延迟略高,请不要在意)。UI的风格也是很明显,非常的手游化,毕竟NEXT Studios的游戏都会出手游,再做一套UI的话费时费钱不划算。另外本次的评测也只针对solo模式进行,应该是封闭式测试的关系,打PVP的玩家并不多,几乎体验不到所以并不能给出客观的评价。

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点入solo mode以后我们可以看到三种游戏模式,街机模式,本地对战和训练模式,分别对应PVE,本地同屏PVP和练习模式。下面我们先讲训练模式。

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在训练模式中又细分为三个模式,基础教学,连招练习和自由练习,在基础教学中,玩家可以由浅至深的逐步学会这个游戏的所有基础操作和游戏的特性。

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在连招教学中,玩家可以体验到全部的可操控角色,并且按照预设好的连招进行训练,从简单到复杂,在完成了每个英雄的连招教学后,相信各位玩家都可以对这个游戏的游戏机制有了更深层次的理解(连段挑战5难度非常的高),而在自由练习中,玩家可以对无反映的敌人进行自由攻击,来研究更适合自己风格的连招。

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接下来讲讲街机模式,现在街机模式共有4章已开放的地图,在各个地图中玩家都需要迎战不同难度的敌人,从一开始的弱化AI到后来的强化AI,难度逐步提高,玩家可以在这里进一步的磨练自己的战斗技巧。

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作为一款格斗游戏,打击感和连招流畅感自然是不可缺少的部分,在本作中这两点都做的非常的出色,优秀的音效搭配部分攻击击中时的画面停顿给人一种酣畅淋漓的感觉,至于连招的流畅度,我就不多说了,上一些动图。

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另一方面,本作比起一些老牌的格斗游戏难度并不高,因为他的非移动按键只有五个,而且每一种不同的攻击都只是在一个方向键和一个攻击键组合而成,并没有类似于↓→↓→A,这种组合搓招,技能也只需要↓B或者↓S就可以直接释放,在保留了一定的操作感的同时大大提升了格斗的流畅度,使得新人可以更容易的上手这款游戏。由于没有下蹲键的关系,这个游戏并不需要特殊的操作来防御不同的攻击,一路按住后退键即可。

虽说简化了游戏的搓招难度,但是在“能量槽”这个点上制作组却是别出心裁的制作了一套新颖的能量体系。玩家拥有五格能量,每一次释放特殊攻击和防御敌人的攻击都需要消耗能量槽,不同的技能的耗能也不同,能量的回复速度极慢,如果没有能量,那么别说闪避了,连最基础的防御都不行,那么怎么回复能量呢?这就引出了我在这个游戏里面最喜欢的操作——瞬挡,在任何时候按出↓+B就可以展开一面绿色的盾,如果这次防御成功格挡掉了敌人的攻击,那么你的敌人就会被你击退,造成一个不小的硬质,并且你的能量可以立刻回复一大截,一招制敌只在一瞬之间。

总的来说,这是一部非常不错的格斗游戏,而且也算是近年来唯一一部国产的格斗游戏,他的优良品质也印证了他们工作室的标语“NEXT,做纯粹的好游戏!”也希望在之后的开放测试中,做好多人对战这一块,这个游戏我也会进行持续关注的。

    ——本信息真实性未经中国金属网证实,仅供您参考